Mejores Dados y Mejoras de Anime Dice

La escalera de la Tienda de Dados va de Lightning a 42x de Suerte por $500K hasta Void a 5,000x por $1.5T. La Suerte se duplica aproximadamente por nivel mientras el precio se quintuplica: esa es toda la estrategia. Cada fila está marcada con lo bien respaldada que está su fuente, y el orden de los nodos de mejora se detalla por separado.

Revisado 13 de octubre de 2026Tiempo de lectura 8 minFuentes pruebas de jugadores + descripción oficial de Roblox

Una secuencia de ocho dados luminosos cruzando en arco una costa nocturna iluminada con neón, de un dado gris simple a uno cósmico del vacío

La escalera, y la regla que la gobierna

La Tienda de Dados vende una escalera de ocho dados. Cada uno sube el valor de Suerte detrás de cada tirada que haces, y los números están publicados — lo que la convierte en el único ranking de este sitio que no depende de la intuición comunitaria.

DiceRarityLuckPriceSourcing
LightningRare42x$500KSingle source
IceRare100x$4MSingle source
MagmaEpic200x$30MSingle source
StormEpic400x$200MCorroborated
ShadowEpic750x$1.5BCorroborated
LightLegendary1,500x$12BCorroborated
Blood MoonLegendary3,000x$100BSingle source
VoidLegendary5,000x$1.5TSingle source

"Corroborado" significa que el precio aparece tanto en la lista comunitaria de dados como en una sesión de juego grabada. Storm a $200M y Shadow a $1.5B se muestran siendo compradas en video, y $12B es citado en el mismo metraje como el costo del siguiente nivel. Las filas marcadas como fuente única vienen solo de la lista comunitaria: compruébalas en tu propia tienda antes de planificar un objetivo de ahorro.

El único patrón que vale la pena memorizar

La Suerte se duplica aproximadamente en cada paso. El precio se quintuplica aproximadamente. Esa asimetría es toda la estrategia: comprar un nivel intermedio que piensas descartar te cuesta mucho más dinero del que te cuesta Suerte, así que la jugada correcta suele ser saltar hacia adelante.

Para qué sirve realmente cada paso

Lightning → Ice ($500K → $4M)

Tus primeras dos compras. Lightning es el punto en el que tirar deja de sentirse inútil, y es lo suficientemente barato que ahorrar para ella debería tomar una sola sesión. Ice es una duplicación limpia, pero no te detengas aquí: el nivel Épico llega con Magma, y los 200x de Magma cuestan solo unos millones más.

Magma → Storm ($30M → $200M)

Esta es la primera decisión con costo de oportunidad real. Magma es 200x por $30M; Storm es 400x por $200M. La duplicación cuesta unas siete veces más. Si estás cultivando con constancia, saltarte Magma e ir directo a Storm es legítimo — pero solo si tu dado actual puede producir los $200M en un número razonable de sesiones. Si no pueden, Magma se paga solo en el camino.

Storm → Shadow ($200M → $1.5B)

Storm es el ancla de mitad de juego. Es el nivel en el que más sesiones de juego grabadas aterrizan, y a $200M es la primera compra donde el costo es un proyecto de verdad. Shadow, a 750x, es el multiplicador de Suerte individual más grande de mitad de juego: casi el doble de Storm por 7.5 veces el precio. También es el último nivel antes de la banda Legendaria, donde los precios saltan a los billones.

Light y superiores ($12B → $1.5T)

Light a 1,500x por $12B es donde la escalera cambia de carácter. Todo lo que está debajo es una compra de mitad de juego que haces en una sesión o dos. Desde aquí, los niveles son objetivos medidos contra tus multiplicadores de Rebirth y los ingresos de final de juego de tu parcela: una sola unidad mítica está documentada generando en los billones por segundo, que es lo que hace posible una compra de $12B en absoluto.

Blood Moon a $100B y Void a $1.5T son el final documentado de la escalera. Trata las cifras exactas como datos comunitarios y confírmalas dentro del juego.

Qué nivel comprar después

Un procedimiento de decisión que funciona en cada etapa:

  1. ¿Puedes permitirte el nivel de dos pasos arriba en lugar de uno? Si sí, compra ese. Estás cambiando dinero por un valor de Suerte permanente, y el paso intermedio se descartará.
  2. ¿El siguiente nivel está a aproximadamente una sesión de ingresos? Si sí, simplemente cómpralo. El esfuerzo de ahorro no vale la demora.
  3. ¿Estás cerca de un umbral de Rebirth? Compra primero el dado. Los dados persisten a través del Rebirth, así que obtienes el nivel y el multiplicador; comprarlo después del reinicio significa reconstruir desde una base de dinero más pequeña.
  4. ¿Ya compraste tus nodos de Dinero y Suerte esta sesión? Si no, haz eso primero. Los nodos se potencian dentro de una sesión; un nivel de datos es un cambio escalonado de una sola vez sin recompras.

Ese último punto es el que los jugadores entienden mal con más frecuencia. La escalera de dados y los nodos de mejora son ambas fuentes de Suerte, pero se comportan diferente: la escalera es un solo paso grande, mientras que los nodos son compras pequeñas repetidas que escalan con tu propia economía. Comprar un nivel no vuelve irrelevantes a los nodos, y comprar nodos no vuelve opcional al nivel.

Mejoras: el orden, y por qué no está parejo

El panel de la parcela lleva seis categorías de mejora. Tres fuentes de guía independientes las rankean en el mismo orden, y ninguna publica valores de efecto — que está bien, porque el orden es la parte que importa.

PrioridadNodoPor qué está aquí
1DineroSube el dinero que producen tus unidades colocadas. Cada otra compra sale de él.
2SuerteMejora la rareza de lo que revelan tus dados. La palanca de progresión central.
3Velocidad de tiradaAcorta la animación de la tirada, así ves más unidades por minuto de juego activo.
4Almacenamiento de unidadesTe deja AFK más tiempo antes de que la mochila se llene y las tiradas empiecen a descartarse.
5DañoSolo combate de la Torre. Cero valor para un cultivador de parcela.
6SaludIgual que Daño. Ambas están documentadas como la prioridad más baja.

El razonamiento detrás de Dinero-antes-que-Suerte vale la pena deletrearlo, porque el orden intuitivo es el equivocado. Mejorar Suerte primero significa que tiras mejores unidades hacia una economía que no puede financiar la próxima mejora: mejoraste la calidad de lo que sacas sin mejorar la velocidad a la que puedes actuar sobre ello. Mejorar Dinero primero significa que el dinero para los nodos de Suerte llega más rápido, y cada compra de Suerte después sale de una base mayor.

Almacenamiento de unidades, y el costo invisible de ignorarlo

El almacenamiento está en la prioridad cuatro, lo que lo infravala. Una mochila llena detiene silenciosamente la producción de tus tiradas, y una sesión grabada muestra exactamente esto: el jugador siguió tirando sin darse cuenta de que no recibía nada hasta que el inventario se llenó. Si haces AFK durante la noche, el almacenamiento es la diferencia entre una noche productiva y una desperdiciada.

La solución no es solo comprar almacenamiento. Es ejecutar Equip Best antes de cada venta, para que tu alineación activa quede protegida, y luego liquidar el resto. La guía comunitaria es consistente en esto: equipa primero, vende segundo, nunca al revés.

Daño y Salud

Estos dos nodos no hacen nada por los ingresos de la parcela. Existen para las runs de la Torre, y las tres torres documentadas — Dragon (fácil), Cursed (medio) y Pirate (difícil) — recompensan Gemas y mejoras de Suerte. Trátalas como un objetivo secundario: financia primero tu economía, y luego empuja pisos. Mira trucos y consejos para la preparación de torres.

Leyendo el valor de una unidad

Una vez fijado tu nivel de dados, las unidades que sacas se juzgan primero por rareza. Los niveles de ingreso de la comunidad son consistentes:

RarezaNivel de ingresoRol
ComúnMínimoSolo relleno temprano.
RaraModeradoÚtil durante las primeras horas.
ÉpicaAltoLa columna sólida de mitad de juego.
MíticaQue cambia el juegoDocumentada generando en los billones por segundo.

La rareza no es toda la historia, sin embargo: una legendaria con un rasgo débil puede rendir menos que una rara con uno fuerte, que es por lo que los rasgos entran en los rankings de unidades. Mira la guía de rasgos para qué se sabe y qué no de esa capa, y la tier list para el marco de conservar-o-rerollear.

Fuentes de esta página

Anime Dice no publica estadísticas de unidades, probabilidades de tirada ni valores de mejora, así que cada número de esta página se remonta a una de las fuentes de abajo. Las wikis comunitarias las mantienen los jugadores y están marcadas como tales.

FAQ

Preguntas sobre los dados y las mejoras de Anime Dice

¿Cuál es el mejor dado de Anime Dice?

Void, a 5,000x de Suerte por unos documentados $1.5T, está en la cima de la escalera de ocho niveles. La respuesta práctica, sin embargo, es el nivel más alto que puedas permitirte sin frenar: la Suerte se duplica aproximadamente por nivel mientras el precio se quintuplica, así que saltarte los niveles intermedios suele ser la jugada correcta en lugar de comprar cada paso en orden.

¿Qué mejoras debería comprar primero en Anime Dice?

Dinero, luego Suerte, luego Velocidad de tirada y después Almacenamiento de unidades. Daño y Salud van al final porque solo importan en las runs de la Torre. Tres fuentes de guías independientes ordenan las categorías de esa misma forma, y el razonamiento es que el Dinero financia todas las demás compras mientras que la Suerte mejora lo que producen tus tiradas.

¿Vale la pena comprar todos los niveles de dados?

No. Cada nivel duplica aproximadamente la Suerte pero el precio se quintuplica, así que un nivel intermedio que piensas descartar cuesta muchísimo más dinero que Suerte. Saltarte Magma para ahorrar para Storm, o Storm para ahorrar para Shadow, es una estrategia legítima mientras tu dado actual pueda producir la suma objetivo en un número razonable de sesiones.

¿Cuánto cuesta el dado Shadow?

Unos documentados $1.5B por 750x de Suerte, confirmado tanto en la lista comunitaria de dados como en material de partida grabada donde se muestra el dado. Storm, a $200M por 400x de Suerte, está corroborada de la misma forma. Los demás niveles proceden de una única lista comunitaria, así que confirma los precios en tu propia tienda.

¿Importa el almacenamiento de unidades?

Más de lo que sugiere su cuarto puesto. Una mochila llena hace que tus tiradas dejen de producir nada en silencio, y una sesión grabada muestra a un jugador tirando sin darse cuenta de que no recibía nada. Ejecuta Equip Best antes de vender para proteger tu equipo activo y luego despeja el resto.

¿Vale la pena comprar las mejoras de Daño y Salud?

Solo para las runs de la Torre. No aportan nada a los ingresos de la parcela y todas las fuentes las ponen en último lugar para quien cultiva ingresos. Las tres torres documentadas — Dragon en fácil, Cursed en medio y Pirate en difícil — recompensan con Gemas y mejoras de Suerte, así que financia primero la economía y empuja pisos después.